انحراف از اثر آمیختگی: تخصص باعث افزایش عدم اطمینان از انحراف نمونه ها می شود

  • 2022-05-6

موجودات انسانی که از هنجار ظاهر بشر منحرف می شوند ، عجیب یا غیرقانونی تلقی می شوند. توضیحات مربوط به هوشیاری انحراف موجودات انسانی شامل ایده های خاص برای محرک های انسانی یا حیوانات مانند انتخاب همسر ، اجتناب از تهدید یا بیماری یا فرومایه است. با این حال ، انحراف از دسته های بسیار آشنا ممکن است توضیح بهتری ارائه دهد. در اینجا آزمایش شده است که آیا متخصصان و تازه کار در یک دسته رمان (اظهارات) الگوهای مختلفی از ناهنجاری ، جذابیت و پاسخ های ناخوشایند را به اظهارات تحریف شده و متوسط نشان می دهند. شرکت کنندگان آموزش دیده گرسنگی ناهنجاری ، جذابیت ، عدم تحمل اظهارات عادی ، به طور متوسط و تحریف شده را ارزیابی کردند و پاسخ آنها با شرکت کنندگان که قبلاً اظهارات را ندیده بودند مقایسه شد. داده ها نشان می دهد که اربابان تحریف شده فقط در شرایط آموزش غیر عادی تر از حد طبیعی بودند ، و اربابان تحریف شده نسبت به شرایط کنترل در آموزش غیرقانونی بودند. علاوه بر این ، گریس های متوسط بدون در نظر گرفتن شرایط جذاب تر از اربابان معمولی نبودند. نتایج حاکی از آن است که ناآگاهی توسط انحراف از دسته های محرک تخصص به جای اینکه یک پاسخ کاملاً بیولوژیکی انسان یا حیوان باشد ، حاصل می شود.

استناد: دیل ا. ، لوئیس م (2022) اثر انحراف-از آمیختگی: تخصص باعث افزایش ناآرامی از انحراف نمونه می شود. PLOS ONE 17 (9): E0273861. https://doi. org/10. 1371/journal. pone. 0273861

ویراستار: Micah B. Goldwater ، دانشگاه سیدنی ، استرالیا

دریافت: 25 اکتبر 2021 ؛پذیرفته شده: 16 اوت 2022 ؛منتشر شده: 1 سپتامبر 2022

کپی رایت: © 2022 دیل ، لوئیس. این یک مقاله دسترسی آزاد است که تحت شرایط مجوز انتساب Creative Commons توزیع شده است ، که امکان استفاده ، توزیع و تولید مثل بدون محدودیت در هر رسانه را فراهم می کند ، مشروط بر اینکه نویسنده و منبع اصلی اعتبار داشته باشند.

در دسترس بودن داده ها: داده و کد R برای تجزیه و تحلیل در: https://osf. io/zsnkr/ در دسترس است.

بودجه: نویسنده (ها) بودجه خاصی برای این کار دریافت نکردند.

منافع رقابتی: نویسندگان اعلام کرده اند که هیچ منافع رقابتی وجود ندارد.

معرفی

موجودات مصنوعی که نزدیک به هنجار ظاهر انسان هستند ، تمایل به ارزیابی منفی مانند عدم تمایل دارند [1-3]. عدم اطمینان نسبت به انحرافات ساختاری در بسیار واقع بینانه در مقایسه با چهره های غیرواقعی [4 ، 5] یا تحریف در انسان در مقایسه با چهره های حیوانات حساس تر است [6 ، 7]. در حالی که مکانیسم های تکاملی یا فرآیندهای خاص برای محرک های انسان یا حیوان ، مانند اجتناب از شاخص های بیماری [8] ، روانپزشکی [9] یا dehumanization [10] ، به عنوان توضیحات ، حساسیت به تحریفات پیکربندی ظریف در دسته های بسیار آشنا مانند چهره ها پیشنهاد شده است. همچنین ممکن است به دلیل آشنایی با درجه بالا یا تخصص با تنظیمات چهره انسان افزایش یابد [4-8 ، 11] ؛با این حال ، تأثیر تخصص دستکاری آشنایی از عدم تحمل نمونه های انحرافی هنوز مورد آزمایش قرار نگرفته است. اگر این فرضیه ها صحیح بودند ، انحراف نمونه از هر دسته محرک به طور بالقوه غیرقابل استفاده می شود. این اثر انحراف-از آشکارگرایی در اینجا با بررسی ناآرامی تحریفات پیکربندی در اشیاء جدید (اظهارات) با یا بدون تخصص اکتسابی مورد آزمایش قرار می گیرد.

در زیر، ویژگی‌های رایج چهره‌ها و greebles توضیح داده می‌شود و سپس در مورد جذابیت چهره‌ها بر اساس نمونه اولیه و ارتباط آن با جذابیت greebles برای کارشناسان greeble بحث می‌شود. پس از آن بحثی در مورد دره عجیب و غریب و اینکه چگونه ارزیابی غیرعادی بودن اشیاء توسط متخصصان یا افراد تازه کار روی آن اشیاء می تواند درک ما را از دره غیرعادی بیشتر کند دنبال می شود. آزمایش بعدی گزارش های متناقضی از دلایل غیرقابل استفاده بودن را آزمایش می کند.

پردازش چهره و تخصص greeble

صورت انسان معمولا دارای ویژگی های ساختاری مشابهی مانند تعداد و موقعیت چشم ها، بینی و دهان است. با این حال چهره ها در اطلاعات نسبی خود از این ویژگی ها متفاوت هستند. بنابراین، تمایز و شناسایی چهره‌ها بر اطلاعات رابطه‌ای متمرکز است، فرآیندی که پردازش پیکربندی نامیده می‌شود [12، 13].

برخی از محققان استدلال کرده اند که پردازش پیکربندی می تواند برای دسته های غیر چهره [14] مانند اجسام [15، 16] و حرکت بیولوژیکی [17، 18] رخ دهد. علاوه بر این، زمانی که شرکت‌کنندگان در آن دسته‌ها، مانند متخصصان حیوانات [19] و اثر انگشت [20، 21] متخصص هستند، یک سبک پردازش پیکربندی‌شده یا جامع برای دسته‌های محرک مشاهده شده است. تخصص ادراکی از طریق تجربه افزایش یافته در تمایز نمونه های فردی یک دسته محرک که به طور طبیعی برای چهره های همجنس رخ می دهد توسعه می یابد [22-25]. علاوه بر این، تخصص را می توان با آموزش شرکت کنندگان برای متمایز کردن اشیاء فردی از یک دسته از محرک های جدید و کامپیوتری مانند greebles دستکاری کرد [26]. شرکت‌کنندگانی که با گریبل تمرین کرده‌اند، عملکرد شناختی و فعالیت عصبی فیزیولوژیکی را برای گربل‌ها با آنهایی که برای چهره‌ها مشاهده می‌شود، مقایسه می‌کنند [27-29]. بنابراین، آموزش تخصصی سبک‌های پردازش شناختی و عصبی فیزیولوژیکی را که معمولاً برای چهره‌ها مشاهده می‌شود، تقریب می‌زند و ممکن است برای بررسی تأثیر تخصص بر پردازش مرتبط با چهره استفاده شود.

دره عجیب و غریب و چهره غیرعادی

اثر دره غیرعادی ارزیابی منفی موجودات مصنوعی نزدیک به انسان مانند اندروید یا شخصیت‌های تولید شده توسط رایانه را پیش‌بینی می‌کند [2، 8]. مکانیسم‌های شناختی زیربنای اثر نامشخص است. تحقیقات قبلی نشان داده است که چهره‌های اعوجاج ساختاری یک اثر دره غیرعادی ایجاد می‌کنند و سطوح بالاتر واقع‌گرایی نیز دامنه چهره‌های قابل قبول و حساسیت به اعوجاج‌های صورت را کاهش می‌دهد [4، 5، 30].

مؤلفه عاطفی یا ادراکی دره غیرعادی به عنوان یک واکنش هیجانی خاص مرتبط با وهم آلود بودن، خزنده بودن، غریب بودن و سردی توصیف شده است [2، 30-33]. در حالی که معیارها و تفاسیر مختلفی از مؤلفه عاطفی دره غیرعادی وجود دارد، یک متاآنالیز اخیر بر روی روش شناسی دره غیرعادی نشان می دهد که موارد معنایی خاص مرتبط با اضطراب مانند وهم آور، ترسناک، و غیرعادی، یا موارد مرتبط با ناهنجاری مانند موارد عجیب و غریب و عجیب و غریباقدامات موثری برای گرفتن اثر باشد [31]. این مطالعه بر روی تجربیات غیرطبیعی بودن و غیرعادی بودن و علل پیشنهادی آنها تمرکز خواهد کرد.

برخی توضیحات مربوط به دره Uncanny منشاء تکاملی را پیشنهاد می کند [6 ، 8 ، 10]. تئوری های انتخاب همسر پیشنهاد می کنند که عدم اطمینان از ویژگی های انحراف دهنده توسط یک مکانیسم تکاملی برای جلوگیری از همسران بالقوه با تناسب اندام بد ایجاد می شود ، و نظریه اجتناب از تهدید پیشنهاد می کند که دره Uncanny بخشی از مکانیسم برای تشخیص و جلوگیری از شاخص های بیماری مسری است [8]. نظریه های دیگر دره Uncanny بر درک ذهن یا انیمیشن یا عدم وجود آن متمرکز است [34-36] ، تشخیص قصد احتمالاً خطرناک (بدخواه) در یک بازیگر انسانی دیگر [9] ، یا dehumanization از موجودات نزدیک انسانی [10 ،37]بنابراین ، چندین تئوری ویژگی انسان (یا حیوان) دره Uncanny را پیش بینی می کنند.

دره غیرقانونی نیز هنگام استفاده از محرک های حیوانات مشاهده می شود [38 ، 39] ، اما حساسیت اثر به تحریف صورت در چهره های انسان در مقایسه با چهره های حیوانات قوی تر است [6]. علاوه بر این ، شواهد اخیر نشان می دهد که تأثیر اعوجاج صورت بر رتبه بندی عدم تحمل هنگامی که چهره ها به صورت قائم (در مقایسه با معکوس) و آشنا (در مقایسه با رمان) افزایش می یابد ، افزایش می یابد و این اثر با حساسیت ادراکی برای تشخیص تحریف های صورت واسطه می شود [40]. بنابراین ، حساسیت به رتبه بندی های ناخوشایند برای انحراف نمونه های دسته های محرک شخصی مانند چهره های قائم و آشنا ، احتمالاً از طریق حساسیت ادراکی پیشرفته نسبت به انحرافات افزایش یافته است.

از آنجا که حساسیت عدم تحمل به تحریف برای دسته های محرک آشنا (تجربه با نمونه های مختلف یک دسته) افزایش یافته است ، برخی از محققان پیشنهاد کرده اند که میزان تخصص (توانایی شناخت و تمایز نمونه های فردی در یک دسته) با یک گروه باعث تقویت این گروه می شود. حساسیت به دره Uncanny ، احتمالاً با تقویت میزان پردازش پیکربندی ، افزایش حساسیت به اعوجاج های پیکربندی حتی جزئی [4-7 ، 11 ، 40]. در حالی که برخی از محققان پیشنهاد کرده اند که اختلافات شناختی زیربنای دره غیرمجاز است ، که احتمالاً در اثر دشواری طبقه بندی [41-43] ایجاد شده است ، طبقه بندی سردرگمی یا دشواری و رتبه بندی های غیرقانونی از مسیرهای مختلفی در طیف وسیعی از محرک ها در میزان شباهت انسان پیروی می کنند [1 ، 44 44]. علاوه بر این ، برخی از محققان استدلال کرده اند که نظریه های شناختی عمومی مانند اختلاف نظر یا ناهماهنگی در توضیح دره Uncanny کافی نیستند زیرا در تحقیقات قبلی به احساسات خاص و بی احتیاطی مربوط نبوده است [7 ، 31].

به جای محرک های غیرقانونی که ذاتاً غیرقانونی هستند ، غیرقانونی ممکن است در عوض ناشی از محرک هایی باشد که از یک هنجار با تجربه یا آموخته منحرف می شوند ، که توسط میزان آشنایی یا تخصص با دسته محرک تعدیل می شود. چنین اثر انحرافی از آشنایی برای هر نوع محرکی که به شدت از یک الگوی پیکربندی آشنا منحرف می شود-یعنی همان الگوی اساسی در همه نمونه ها. چنین نظریه ای مبتنی بر تخصص ، طیف گسترده ای از مشاهدات را در تحقیقات دره Uncanny مانند تأثیر واقع گرایی بر حساسیت به عدم تحمل [5 ، 30] ، انسان در مقایسه با چهره های حیوانات [6] یا قائم در مقایسه با چهره های معکوس توضیح می دهد [40]، و علاوه بر این ، جهانی بودن قابل آزمایش دره Uncanny را در مقوله های مختلف محرک با توجه به تخصص ادراکی کافی پیشنهاد می کند. در حالی که آشنایی و تخصص به دو مفهوم مختلف اشاره دارد ، تخصص نیاز به آشنایی کافی دارد. از این رو ، از تخصص در اینجا به عنوان نشانگر آشنایی استفاده می شود.

تأثیر تخصص در رتبه بندی های ناخوشایند هنوز به طور فعال مورد بررسی قرار نگرفته است. از محرکهای گریل با موفقیت برای آموزش تخصص استفاده شده است و بر اساس تفاوت در ویژگی های منفرد که از همان الگوی پیکربندی پیروی می کنند ، به صورت جداگانه قابل تشخیص هستند. بنابراین ، آموزش تخصصی Greeble یک روش کاندیدای مناسب برای بررسی تأثیر قرار گرفتن در معرض طولانی مدت بر عدم تحمل اعوجاج پیکربندی است. بنابراین ، تحقیق حاضر بر دلایل شناختی عدم تحمل همانطور که توسط تئوری های قبلی در دره Uncanny پیش بینی شده است ، متمرکز خواهد شد. در اینجا یک عملکرد دره Uncanny تکرار نمی شود و از محرک های انسانی نیز استفاده نمی شود. با این وجود ، نتایج ممکن است بینش مهمی در مورد مکانیسم های شناختی اساسی در پدیده دره Uncanny ارائه دهد.

اولویت نمونه اولیه

تنوع ساختار صورت را می توان با یک فضای چهره چند بعدی نشان داد که در آن هر نقطه از فضا ، چهره فردی را بر اساس ساختار آن در امتداد ابعاد متعدد نشان می دهد [45 ، 46]. به طور متوسط بیشترین چهره ها در مرکز فضای صورت ذخیره می شوند در حالی که فاصله از مرکز باعث افزایش تمایز صورت می شود. چهره های متوسط (کامپوزیت) به عنوان جذاب تر از چهره های معمولی درک می شوند و چهره های فردی نزدیک به نمونه اولیه گروه خود (به عنوان مثال ، جنس یا قومیت) جذاب تر از چهره های معمولی هستند [47 ، 48]. چهره های کامپوزیت کاریکاتور از چهره های جذاب جذاب تر از چهره های کامل کامپوزیت هستند [49] ، این تصور را که میانگین بودن خود ویژگی جذاب است ، به چالش می کشد. در عوض ، میانگین چهره ممکن است سیگنال های تکاملی باروری و آمادگی ژنتیکی را تقویت کند [50].

با این حال ، تأثیر میانگین بر جذابیت نیز برای تصاویر شماتیک از دسته های حیوانات و شیء و افزایش تعداد محرکهای مورد استفاده در ایجاد کامپوزیت ، جذابیت را افزایش می دهد [51 ، 52] ، نشان می دهد که یک فرایند شناختی عمومی شامل جذابیت محرکهای متوسط استوادبرخی از محققان استدلال می کنند که محرک های اولیه به طور کلی جذاب تر تلقی می شوند (نمونه اولیه یا اثر زیبایی در شدت ؛]). نمونه های اولیه نمونه هایی هستند که بهترین نمایندگان یک گروه هستند [56] ، و مطالعات متعدد ترجیح زیبایی شناسی (به عنوان مثال ، جذابیت بالاتر یا رتبه بندی زیبایی) را برای نمونه هایی که به نمونه های اولیه نزدیک تر از نمونه های مجزا تر هستند نشان داده اند [56-58]وادبنابراین ، نمونه اولیه خود نیز باید جذابیت صورت را افزایش دهد. از آنجا که واریانس جذابیت صورت با وارونگی کاهش می یابد [59-61] ، احتمالاً هنگام ارزیابی زیبایی شناسی صورت ، از اطلاعات پیکربندی استفاده می شود ، احتمالاً با افزایش توانایی تشخیص نزدیکی (و انحراف از) نمونه های اولیه صورت [40].

تأثیر دستکاری تخصص فعال بر اثر نمونه اولیه هنوز مورد آزمایش قرار نگرفته است. اگر نظریه زیبایی در بیداری صادق بود ، افزایش تخصص با یک دسته محرک جدید باعث افزایش جذابیت زیبایی شناختی نمونه های متوسط می شود ، حتی اگر نمونه های متوسط قبلاً مشاهده نمی شد. بنابراین آموزش Greeble یک روش مناسب برای آزمایش تأثیر تخصص در اثر نمونه اولیه است.

سوال تحقیق و فرضیه ها

کار حاضر علل شناختی تجربیات عدم تحمل و ناهنجاری را بررسی می کند. پیشنهاد شده است که قضاوت زیبایی شناختی نمونه ها بر اساس فاصله آنها با مرکز یا نمونه اولیه یک دسته باید به میزان تخصص ادراکی با این گروه بستگی داشته باشد. نمونه هایی که از "محدوده عادی" نمونه های مشاهده شده در اطراف مرکز فاصله دارند ، باید به عنوان غیرقانونی تر رتبه بندی شوند ، در حالی که محرک های نزدیک به مرکز باید جذاب تر به نظر برسند. بنابراین ، آموزش تخصصی Greeble باید جذابیت اظهارات متوسط را نسبت به اربابان معمولی افزایش دهد ، در حالی که باعث افزایش ناآرامی نسبی اظهارات تحریف شده پیکربندی شده از هنجار می شود.

مطالعه حاضر اولین کسی است که به بررسی تأثیر آموزش تخصص در این دو پدیده می پردازد: عدم اطمینان از نمونه های دسته تحریف شده و جذابیت نمونه های متوسط (نمونه اولیه یا ترکیبی). شرکت کنندگان بعد از آموزش تخصصی 5 روزه (شرایط آموزش) یا بدون آموزش تخصصی (شرایط کنترل) ، ناآرامی و جذابیت اظهارات عادی ، متوسط و تحریف شده را ارزیابی کردند.

فرضیه های زیر مورد آزمایش قرار گرفت. اول ، اظهارات تحریف شده پس از آموزش (شرایط آموزش) نسبت به اربابان تحریف شده بدون آموزش (شرایط کنترل) در مقایسه با اربابان معمولی ، به عنوان غیرعادی بیشتر رتبه بندی می شوند.

دوم ، بدون آموزش ، اربابان طبیعی و متوسط در رتبه بندی های جذاب متفاوت نیستند اما با آموزش ، اربابان طبیعی نسبت به اظهارات متوسط به طور قابل توجهی کمتر جذاب هستند.

مواد و روش ها

شركت كنندگان

شرکت کنندگان 45 دانشجوی روانشناسی دانشگاه کاردیف به طور تصادفی به 21 شرکت کننده در یک گروه آموزشی و 24 در یک گروه کنترل تقسیم شدند. شرکت کنندگان میانگین سن M داشتندسن= 19. 52 ، SDسن= 1. 42 ، و 36 زن بودند. از آنجا که تفسیر نتایج عمدتاً بر اساس استنتاج بیزی است که تحت تأثیر اندازه نمونه قرار نمی گیرد ، اندازه نمونه در مورد قانون توقف بیزی پس از جمع آوری مجموعه اولیه از شرکت کنندگان تصمیم گرفته شد ، و به دلیل اینکه شواهد یا به نفع یا مخالف فرضیه تهی در حال حاضر بودبا اندازه نمونه اولیه ، جمع آوری داده ها در آن نقطه متوقف شد [62 ، 63]. برای آمار P-Value ، یک تجزیه و تحلیل قدرت پس از تعقیب نشان داد که قدرت 1- β = 0. 8 با اندازه نمونه داده شده و اندازه اثر D = 0. 4 حاصل می شود.

محرک

مجموعه آموزش Greeble.

مجموعه ای از 30 محرک گرید نامتقارن از پایگاه داده محرک Tarrlab (به https://sites. google. com/andrew. cmu. edu/tarrlab/stimuli مراجعه کنید) برای مطالعه استفاده شد. مجموعه گریز از شش خانواده در هر پنج خانواده تشکیل شده بود. خانواده های گرسنگی با داشتن اشکال بدن متمایز متفاوت بودند. در یک خانواده ، اظهارات فردی شکل بدن را به اشتراک می گذارد اما از نظر شکل چهار ویژگی آنها متفاوت است. موقعیت های ویژگی ها تقریباً برای همه گریزان یکسان بود. هر گرسنگی با یک برچسب جداگانه (چهار حرف نئولوژیک شروع شده با یک صامت) مطابقت داشت ، و هر خانواده با یک برچسب خانوادگی (چهار نئولوژیسم حرف با یک مصوت شروع می شود). اینها اظهارات مورد استفاده برای آموزش بودند.

مجموعه تست Greeble.

علاوه بر 25 مورد از 30 مجموعه آموزش (پنج نفر در هر خانواده) ، مجموعه آزمایش شامل ده نوع تحریف شده و شش نوع مورفه شده بود. ده گریس مجموعه آموزش (از دو فرد در هر خانواده) برای ایجاد انواع مختلف تحریف شده با تغییر موقعیت سه از چهار قسمت بدنه ضمیمه اربابان استفاده شد. فقط موقعیت ها و زاویه های نسبی قسمتهای بدن تغییر یافته است در حالی که بدن خود قسمت ها و اجسام بدخلقی بی نظیر باقی مانده اند تا تحریفات را در سطح پیکربندی ایجاد کنند تا در یک سطح برجسته. همه اظهارات تحریف شده به همان شیوه ویرایش شده و تغییرات در درجه و درصد از اندازه کل اربابان گزارش می شود و تغییرات در شکل S1 تجسم می شوند: قسمت بالای بدنه سمت راست (P1 در شکل S1) 30 ٪ قرار داده شده استبه سمت پایین روی بدن و در حدود 45 درجه به سمت بالا چرخید. قسمت بالای بدنه سمت چپ (P2 در شکل S1) در محور عمودی آینه شد و حدود 10 ٪ در سمت راست و 10 ٪ به سمت بالا ، در اطراف مرکز سر گرای قرار گرفت. سرانجام ، سمت چپ ترین قسمت بدن (P3 در شکل S1) 10 ٪ در سمت راست و 15 ٪ به سمت بالا به سمت ناحیه "گردن" بدن قرار گرفت و 30 درجه به سمت بالا زاویه دار شد. FIG S2 نمونه هایی از یک گرای تحریف شده در هر خانواده را در مقایسه با نوع نامشخص نشان می دهد. اعوجاج با استفاده از Photoshop CS6® ، با استفاده از تصاویر 2D از اربابان ایجاد شد.

سرانجام ، شش اظهارات به طور متوسط (یک نفر در هر خانواده ، یکی در همه اظهارات) با استفاده از یک جفت از اظهارات عادی هر خانواده ایجاد شد و نتیجه را با مورف بین یک جفت متفاوت از یک خانواده یک خانواده ایجاد کرد. پس از آن ، نتیجه مورفین با عضو نهایی خانواده با وزن 80:20 برای ایجاد میانگین خانواده روبرو شد. سرانجام ، جفت میانگین خانوادگی به همان شیوه شکل گرفت تا یک گریز به طور متوسط به طور متوسط ایجاد شود. 70-100 از نقاط دیدنی برای هر روش مورفینگ استفاده شد. نقاط دیدنی در اطراف بدنهای اصلی ، سرها و قسمتهای بدن و همچنین در امتداد خطوطی که شکل ویژگی های خاص را نشان می دهد (به عنوان مثال ، قسمتهای پایین بدن که در بعضی از گرینها وجود داشتند) قرار گرفتند. به عنوان مثال نقاط دیدنی مورفین از میانگین های مختلف خانوادگی در S3 FIG نشان داده شده است.

خلاصه ای از خانواده های وحشتناک و اختلافات بین شرایط گرسنگی در شکل 1 نشان داده شده است. مورفین از طریق Fantamorph Deluxe® انجام شد ، و سر و صدای مورفینگ با Photoshop CS6® از بین رفت. تمام محرکهای بدخلقی مورد استفاده را می توان در پرونده های تکمیلی یافت.

ثبت دیدگاه

مجموع دیدگاهها : 0در انتظار بررسی : 0انتشار یافته : ۰
قوانین ارسال دیدگاه
  • دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط باشد منتشر نخواهد شد.